[평일야간] 방과후 강사를 위한 3D 메타버스 완전정복 with 엔닷캐드
▣ 40대 직업전환 프로그램
40대 직업전환 프로그램으로 직업전환을 준비하는 40대를 위한 온라인 연계학습과정으로, 누구나 손쉽게 다룰 수 있는 3D 모델링 소프트웨어로 메타버스 콘텐츠부터 게임 디자인까지 다양한 분야의 청소년 학습 콘텐츠를 기획하고 개발하는 과정입니다. 초·중·고 청소년 분야 강사님의 새로운 영역 확장을 지원합니다.
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▣ 모집 개요
▣ 교육일정
▣ 강사 소개
퇴근 후 집중 하기 쉽지 않은 시간, 체력을 모아모아 하나라도 놓치지 않으려는 수강선생님들의 적극적인 열의과 성실한 참여로 강의 듣는 시간이 열정으로 넘쳐났습니다.
엔닷캐드와 함께하는 3D메타버스 수업을 통해서 현장에 계신 선생님들의 역량 강화와 실질적으로 학생들에게 가르칠 수 있는 활용에 대한 포인트에 포커스를 맞추어 수업 운영하겠다는 수업 방향과 함께 1부는 메타버스이론 수업으로 2부는 엔닷캐드 프로그램 소개와 직접 실습 활동을 하면서 3D 모델를 익힐 수 있는 시간으로 수강생선생님들의 흥미와 관심을 갖는 시간이었습니다.
메타버스(Metarverse)란?
메타버스는 다양한 기술들의 집합체로, 처음에는 인터넷이 등장하기 시작하면서 다양한 플랫폼을 통해서 발전된 메타버스를 경험하고 있고, 미래의 메타버스는 현실과 전혀 동떨어지지 않은 디지털인지 현실인지 모를 정도로 융합된 미래의 메타버스를 추구하고 있다고 했습니다.
메타버스는 현실을 초월한 3D 가상 세계로 현실과 거의 같은 디지털 가상 세계를 말하며 디지털 가상 세계로 현실에서 일어난 사회 경제 문화 활동을 할 수 있는 현실과 같은 세계를 말한다고 정의하였습니다.
‘비즈니스혁명, 메타버스에 탑승하라’
메타버스(metaverse)! 현실 세계와 같은 사회, 문화, 경제 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계인, 가상세계가 보여지는 핵심 기술들을 만나볼까요?
▶ 요즘 SNS나 광고를 보면 다양한 곳에서 ‘버츄얼 휴먼’이 활용되고 있습니다. 휴먼 벌츠 인플루언서들은 어떤 목적을 갖고 수행해내는 인공적으로 만들어낸 가상 인물로 홍보를 위해 많이 쓰이고 있습니다. 현실과 가상 공간의 만남인 메타버스 열풍이 계속되는 가운데 가상 인간인 버츄얼 휴먼에 대한 관심도가 높아졌기 때문입니다.
▶블록 체인은 대용량의 정보들을 블록처럼 묶어 그 묶음을 서로 연결하는 데이터 저장 방식으로 블록체인의 포인트는 관리하는 참가자들이 공동 공통적으로 정보를 같이 기록하고 관리한다는 특징이 있습니다.
관리하고 기록하는 과정에서 거래를 위한 돈이 바로 암호화폐이고, 여기에 파상된 NFT란 바로 이 디지털에서 나의 소유권을 인정해주는 디지털자산으로 이런 가상적인 돈이 또 하나의 메타버스 분야라고도 할 수 있습니다.
▶라이프로깅은 나의 생활을 기록하고 저장하고 공유하는 것을 말하며, 가상적인 디지털 세계에 나의 일상을 데이터에 기록한다는 측면서 라이프로깅도 하나의 메타버스라고 볼 수 있습니다.
▶증강현실은 현실에 기반하여 정보를 추가 제공하는 기술로서 현실 세계에 어떤 특정한 가상의 이미지를 추가하여 보여주는 발전된 가상 현실 기술이라고 할 수 있습니다. 가상현실이 이미지, 주변배경, 객체 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여 주는 반면, 증강 현실은 추가되는 정보만 가상으로 만들어 보여줍니다
▶걸그룹과 버츄얼 인플루언서가 3D를 활용해서 현실감 있게 뮤직비디오 촬영 CGI장면 등 다양하게 표현을 해가는 과정입니다.
메타버스는 지금 현실과 전혀 동떨어지지 않고, 디지털인지 현실인지 모를 정도로 길을 가다가도 어떤 제품이 바로 마음에 든다 그러면 바로 터치해서 렌즈를 끼고 그 가격을 알아보고 그것에 대한 정보를 알아볼 수 있는 융합된 미래의 메타버스를 추구하고 있는 것이라고 볼 수 있습니다.
메타버스의 흐름의 기회를 잡아라!
메타버스는 인터넷 등장을 시작으로 디지털 안에서 교류함과 동시에 이미지를 주고 받으면서 점점 발전되어 지금 현재 메타버스로 성장하여 다양한 플랫폼을 통해 더 발전된 메타버스를 경험하고 있습니다. 미래의 메타버스는 미러월드(Mirror World)라는 느낌입니다. 대중화한 미러월드는 디지털 플랫폼을 통해 실제 공간의 상세한 가상 복제본에 접근하고 상호 작용할 수 있는 미래를 구상합니다. 아울러, 디지털기술의 발달로 정보통신기술의 새로운 출현과 함께 혁신적인 발전으로 새로운 가치창출을 통해 성장해 가고 있고, 메타버스라는 굉장히 다양한 기술로 성장해가고 있는 상황으로 메타버스 시장 규모는 점점 커지고 있다고 볼 수 있습니다.
메타버스의 현재!
플랫폼의 다양화로 제페토, 이프랜드, 로블록스 등 다양한 가상현실 플랫폼들이 인기를 얻으며 급부상하고 있습니다.
메타버스 플랫폼으로 순천향대학교 입학식을 거행하여 화제가 되기도 했었고, 현대자동차 신차발표회, 기업 채용정보 및 교육, 메타버스 지역관광으로 실감 나게 여행 하거나 지역축제를 생생하게 관람, 아티스트들의 메타버스 콘서트 행사 진행, IT기업들의 메타버스오피를 통한 업무진행, 유명브랜드들의 아바타 의류판매, 오픈월드형 게임들이 메타버스를 주도하기도 합니다.
메타버스와 관련된 직업!
미래에는 IT관련 직업이 더 많이 늘어날 전망이며 다양한 흥미를 끌어올릴 수 있는 새로운 서비스 또는 기술이 개발되어 그에 따른 새로운 직업이 생겨나고, 메타버스가 주목을 받으면서 기획자 콘텐츠 크리에이터 등 다양한 직군들에 대한 인력 수요가 높아질 것으로 보고 있습니다.
메타버스 속 문제 !
민감한 개인정보에 굉장히 강화되어 접근 허용에 대한 오픈을 조심해야 한다는 문제점들을 짚어보았습니다. 딥페이크, 복제의 위험, 비 윤리적인 행동, 해킹이나 피싱의 접근을 조심해야한다는 조언입니다.
메타버스 인공지능은 이미 많이 가까이 와 있고 쉽게 접근할 수 있는 아이들이기 때문에 현장에서 아이들과 메타버스에 대한 교육을 할 때 올바르게 윤리적으로 잘 사용할 수 있도록 문제점을 한 번 짚고 넘어가는 것이 좋다고 하였습니다.
3D 프린터
3D 프린터의 개념과 종류, 장점, 원리를 설명하면서 3D프린터 기술을 기반으로 한 3D 프린터의 활용에 대해 설명하였습니다.
건축, 의료, 의류, 음식, 자동차 산업 등 새로운 미래 산업으로 각광 받고 있고, 3D프린터를 활용하여 다양한 현장에서 내가 원하는 디자인으로 원하는 모델링을 완성하여 실제 다양한 현장에서 활약할 날도 멀지 않은 것 같습니다. 특히, 3D 프린터 분야는 의료계와 자동차 분야에서 굉장히 많이 사용하고 있습니다. 아울러, 아이들에게 3D프린터 설명하기 어려운 개념을 ‘레진아트’ 공예 경험이 많이 있는 아이들에게 3D프린터의 원리를 쉽게 설명이 될 수 있는 팁을 제공, 교육 현장에서 프로그램 기획 시 참고할 수 있는 경험 정보를 공유하였습니다.
3D 모델링
3D 모델링은 3차원과 조형을 합친 합성어로 3D 모델링 모델링을 하기 위한 여러 가지 프로그램들을 소개하였고, 3D 모델링은 데이터가 3D 정보를 가지고 있는지 아닌 지에 따라서 제대로 된 3D모델링이 될 수 있는지 없는 지가 판단이 납니다. 3D모델링을 위한 여러 가지 프로그램들이 있어 3D모델 방식에 따라 모델링을 이루는 3차원 데이터의 정보들이 중요합니다. 모델링을 생성하는 프로그램들은 숫자와 종류가 매우 다양해서 이중 가장 비싸고 유명한 프로그램을 사용하기 보다 어느 분야에 사용할지 무엇을 만들 지가 더 중요하다고 보았습니다. 3D모델링의 방식 구분은 단순히 이론적인 부분에서만 중요한 것이 아니라 어떤 방식으로 3D데이터를 생성 하느냐에 따라 CG특화냐, CAD특화냐를 알 수 있고 대략적인 용도를 알 수 있다고 보았습니다. 국내 버전 엔닷캐드 프로그램으로 수업 진행하였습니다.
엔닷캐드는 모두를 위한 3D 디자인 툴로서, 전문가가 아니어도 누구나 쉽고 재미있게 3D 모델링을 하도록 국내 기업 ‘엔닷라이트’에서 개발한 프로그램입니다. 메타버스, 게임 콘텐츠부터 일상의 아이디어를 구현하도록 돕습니다.
엔닷캐드와 함께 상상을 현실로 만들어 보세요!
먼저 3D모델 메뉴 사용 기능을 알아보고 휠 마우스로 돌려서 밀었다 당겼다 하면서 확대하고 축소하면서 엔닷캐드에 적응하였고, 작업평면 놀이터에 3D 모델 입체물을 만들어 돌려보는 활동, 3D 오브젝트 셰이프 도형들을 선택하여 수치 변경, 색깔 바꾸기, 도형 탑 쌓아보기, 회전하기, 그룹 만들기, 편집 툴 사용하기, 중심회전 설정하기, 모깍기&모따기` 기초 실습 활동을 하였습니다. 수강생선생님들 실습활동을 하며 어려운 용어와 단축키 사용이 낯설었을 텐 데 자유자재로 능숙하게 활동하였고, 강사의 번개 질문에도 척척!! 빠르게 반응하며 즐겁게 활동 하였습니다. 빠른 반응에 강사의 피드백도 수강생선생님들의 사기에 한 몫을 하며 즐거운 수업 분위기를 만들었습니다.
앤다캐드 기초 실습 활동에 이어 메타버스 연동 실습, AR/VR 연동 실습 활동의 과정을 거쳐 나만의 수업 계획안 및 자료 작성에 이르기까지 수강생 선생님들의 아이디어를 교육 현장에서 효과적으로 전달해보세요!
중장년사업지원단 윤경원